레코드에서는 내 경기 데이터를 지표별로 자세히 확인할 수 있어요. 뛴 거리, 볼 터치, 패스 성공률, 점유 시간 같은 기록을 바탕으로 내가 경기에서 어떻게 움직였고, 어디에서 공을 받았고, 팀 안에서 어떤 역할을 했는지 살펴볼 수 있어요.
레코드 화면에서는 먼저 보고 싶은 지표를 선택하고, 아래에 나오는 맵, 팀 레코드, 매치 레코드를 함께 보면 좋아요.
MAP 선택한 지표를 코트 위에서 시각적으로 보여주는 영역이에요. 숫자만으로는 알기 어려운 활동 위치, 공을 받은 위치, 패스 연결, 드리블 경로를 확인할 수 있어요.
TEAM RECORD 같은 팀 선수들의 기록을 비교할 수 있는 영역이에요. 항목을 눌러 정렬하면 팀 안에서 내가 어느 지표에서 두드러졌는지 확인할 수 있어요.
MATCH RECORD 매치 전체 기준에서 내 기록이 어느 위치에 있는지 보여주는 영역이에요. 상위 선수, 매치 평균, 내 위치를 함께 보며 오늘 기록을 더 넓은 기준에서 이해할 수 있어요.
데이터 읽는 방법
맵은 숫자로 표시된 기록을 코트 위에서 더 쉽게 이해할 수 있도록 도와주는 시각화예요. 내가 어디에서 많이 움직였는지, 어디에서 공을 받았는지, 누구와 패스를 주고받았는지, 공을 가지고 어느 방향으로 이동했는지를 볼 수 있어요. 모든 위치 기반 맵은 쿼터마다 진영이 바뀌어도 공격 방향이 위쪽이라는 일정한 기준으로 제작해요.
팀 레코드는 같은 팀 선수들의 기록을 한눈에 비교할 수 있도록 보여주는 영역이에요. 내 기록만 따로 보는 것이 아니라, 같은 팀 안에서 내가 어떤 역할을 했는지 함께 이해할 수 있어요.
각 지표를 기준으로 정렬해보면 팀 안에서 누가 많이 뛰었는지, 누가 공을 자주 받았는지, 누가 패스를 안정적으로 연결했는지 확인할 수 있어요. 이를 통해 내가 팀 안에서 활동량이 많은 선수였는지, 플레이에 자주 관여한 선수였는지, 연결 역할을 한 선수였는지를 더 쉽게 볼 수 있어요. 팀 레코드는 “누가 더 잘했는지”를 단순히 줄 세우기 위한 표라기보다, 같은 팀 안에서 각자가 어떤 방식으로 경기에 참여했는지 비교하는 도구로 봐주세요.
매치 레코드는 내 기록을 매치 전체 기준에서 비교할 수 있도록 보여주는 영역이에요. 같은 팀 안에서의 비교를 넘어, 오늘 경기에 참여한 선수들 사이에서 내 기록이 어느 위치에 있는지 확인할 수 있어요. 상위 기록을 낸 선수들과 매치 평균, 그리고 내 위치를 함께 보면 오늘 내 기록이 어느 정도였는지 더 입체적으로 이해할 수 있어요.
슬라이드 바의 최고/최저 값은 그 날 매치에서 가장 높은 기록과 가장 낮은 기록을 의미해요. 경기의 기록 분포에 따라 평균이 중간보다 높을 수도, 낮을 수도 있어요. 예를 들어, 특출나게 기록이 높은 사람이 있다면 최고 기록은 높을 수 있지만 평균은 중간보다 낮을 수 있어요.
예를 들어 내 기록이 매치 평균보다 높다면 해당 지표에서 경기 전체 기준으로도 활발하게 관여한 편으로 볼 수 있어요. 매치 레코드는 내 실력을 절대적으로 평가하는 순위표라기보다, 오늘 매치의 흐름과 템포 안에서 내 기록이 어떤 위치에 있었는지 보여주는 참고 지표로 봐주세요.
뛴 거리
뛴 거리는 경기 중 내가 실제로 이동한 총 거리를 나타내요. 공을 가지고 있을 때뿐 아니라, 공이 없을 때 움직인 거리도 포함돼요. 이 지표는 오늘 내가 얼마나 활발하게 움직였는지, 공격과 수비 전환에 얼마나 자주 관여했는지를 볼 때 유용해요. 뛴 거리가 높다면 경기 전체에서 활동량이 많았던 경기로 볼 수 있어요.
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히트맵은 내가 경기 중 오래 머문 위치를 보여주는 맵이에요. 진하게 표시된 구역일수록 내가 더 오래 머문 곳이에요. 히트맵을 보면 내가 주로 어느 구역에서 활동했는지, 왼쪽과 오른쪽 중 어느 쪽에 많이 있었는지, 공격 진영과 수비 진영 중 어디에 더 많이 머물렀는지 확인할 수 있어요.
히트맵은 공을 가지고 있었는지와 상관없이 전체 위치를 바탕으로 만들어져요. 따라서 “공을 많이 잡은 위치”라기보다는 “내가 많이 있었던 위치”로 이해하면 좋아요.
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[ 뛴 거리 ]
뛴 거리는 경기 중 내가 얼마나 많이 움직였는지를 보여줘요. 상위권에 가깝다면 오늘 경기에서 활발하게 움직이며 많은 구역에 관여한 편으로 볼 수 있어요.
소유 시간
소유 시간은 내가 공을 직접 가지고 있던 총 시간을 나타내요. 공을 받은 뒤 패스하기 전까지, 또는 공을 가지고 이동한 시간이 포함돼요. 소유 시간이 길다면 공을 가지고 플레이를 만들거나, 상대 압박을 견디며 공을 소유한 시간이 많았다고 볼 수 있어요. 단순히 오래 가지고 있었다는 의미만은 아니기 때문에, 드리블맵이나 볼 터치와 함께 보면 더 정확하게 이해할 수 있어요.
드리블 거리는 공을 소유한 상태에서 이동한 총 거리를 나타내요. 공을 가지고 얼마나 많이 움직였는지 확인할 수 있는 지표예요. 다만 드리블 거리 수치와 드리블맵은 완전히 같은 기준으로 보이지 않을 수 있어요. 드리블 거리에는 공을 가지고 움직인 거리들이 더 넓게 포함되지만, 드리블맵에는 그중에서도 의미 있는 이동 경로만 선으로 표시돼요.
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드리블맵은 내가 공을 가지고 이동한 경로를 선으로 보여주는 맵이에요. 선 하나는 한 번의 드리블 흐름을 의미해요. 선의 위치와 방향을 보면 내가 어디에서 공을 몰고 갔는지, 주로 어느 방향으로 전진했는지 확인할 수 있어요.
공을 가지고 의미 있게 이동한 장면만 선으로 표시되기 때문에, 점유 시간이나 드리블 거리 수치가 높더라도 맵에 선이 적게 보일 수 있어요.
드리블맵에는 모든 소유가 표시되지는 않아요.
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[ 공 운반 거리 ]
공 운빈 거리는 공을 소유한 상태에서 이동한 거리의 총합이에요. 드리블 거리가 높다면 공을 받은 뒤 바로 넘기기보다, 직접 운반하며 전진하거나 공간을 만든 장면이 많았을 수 있어요.
드리블의 시작점과 끝점을 비교하기 때문에, 드리블을 길게 했더라도 제자리로 돌아온 경우는 공 운반 거리가 0으로 계산될 수 있어요.
[ 소유 시간 ]
소유 시간은 내가 공을 직접 가지고 있던 시간을 보여줘요. 소유 시간이 길다면 공을 받은 뒤 직접 판단하거나, 드리블하거나, 플레이를 만들어간 시간이 많았다고 볼 수 있어요.
패스 성공률
패스 성공률은 내가 공을 다른 선수에게 보냈을 때, 같은 팀에게 연결된 비율을 나타내요. 상대에게 끊기거나 빼앗긴 경우는 실패로 계산돼요. 패스 성공률이 높다면 공을 안정적으로 연결했고, 팀의 소유 흐름을 잘 이어갔다고 볼 수 있어요. 다만 패스 성공률은 패스 난이도나 경기 상황에 따라 달라질 수 있으니, 패스맵과 함께 보는 것이 좋아요.

패스 네트워크맵은 내가 팀원들과 어떻게 패스를 주고받았는지 보여주는 맵이에요. 내가 자주 패스한 동료, 나에게 자주 패스해준 동료를 확인할 수 있어요.
패스 네트워크맵은 일반적인 위치 지도라기보다, 패스 연결 관계를 보여주는 그래프에 가까워요. 특정 동료와 연결 선이 두껍다면, 그 선수와의 패스 호흡이 많았다고 볼 수 있어요.
패스 성공률과 함께 보면 내가 어떤 방식으로 팀 플레이에 관여했는지 더 잘 이해할 수 있어요.
볼 터치
숫자와 맵은 함께 보는 것이 좋아요. 뛴 거리나 볼 터치 같은 숫자는 결과를 간단히 보여주지만, 맵은 그 기록이 어디에서 만들어졌는지를 보여줘요. 숫자만 볼 때보다 맵을 함께 보면 내 플레이 스타일을 더 쉽게 이해할 수 있어요.
같은 지표라도 경기 흐름에 따라 의미가 달라질 수 있어요. 예를 들어 뛴 거리가 높다고 항상 좋은 경기였다는 뜻은 아니고, 패스 성공률이 낮다고 항상 나쁜 경기였다는 뜻도 아니에요. 매치 템포, 팀 구성, 포지션, 상대 압박에 따라 기록은 다르게 나타날 수 있어요.
맵은 실제 경기 방향과 다르게 보일 수 있어요. 쿼터마다 공격 방향이 달라지면 비교가 어려워지기 때문에, 리포트에서는 공격 방향을 일정하게 맞춰 보여줘요. 그래서 내가 실제로 뛰었던 왼쪽과 오른쪽이 화면에서 다르게 느껴질 수 있어요.
일부 쿼터 데이터는 제외될 수 있어요. AI 리포트는 조끼 색과 번호를 기준으로 선수를 식별해요. 특정 쿼터에서 조끼가 정확히 인식되지 않으면 해당 쿼터의 데이터가 일부 계산에서 제외될 수 있어요.
드리블 거리는 높은데 드리블맵에 선이 거의 없어요. 드리블 거리 지표는 공을 소유한 채 움직인 거리를 합산하지만, 드리블맵은 그중에서도 의미 있는 이동 경로만 선으로 표시해요. 짧게 공을 가지고 움직인 장면이 많았다면 드리블 거리 수치는 높아도 드리블맵에는 선이 적게 보일 수 있어요.
패스 수를 더해보면 전체 값과 맞지 않는 것 같아요. 일부 패스 관련 값은 단순 합산이 아니라 평균이나 재계산 방식으로 표시될 수 있어요. 그래서 쿼터별 값을 직접 더한 값과 전체 값이 다르게 보일 수 있어요.
패스 성공률은 어떻게 계산되나요? 공을 다른 선수에게 보낸 상황 중 같은 팀에게 연결된 비율이에요. 동료에게 연결되면 성공, 상대에게 넘어가면 실패로 계산돼요.